Более полувека назад в 1961 году сотрудниками Bell Labs была разработана компьютерная игра Darwin, в которой программы игроков боролись за вычислительные ресурсы, мешая конкурирующим программам. В 1966 году Джоном фон Нейманом и Станиславом Уламом была предложена идея клеточных автоматов. В 1970 году Джоном Конвеем был создан клеточный автомат называемый Игра Жизни (Game of Life). Можно долго перечислять все разработки и технологии, так или иначе связанные с этой темой, включая искусственный интеллект, нейронные сети, генетические алгоритмы, агентное моделирование и т.д. Отдельно стоит упомянуть про исследовательские проекты имитации работы головного мозга (например, http://bluebrain.epfl.ch/) и коммерческие проекты использующие такие технологии (например, http://saffrontech.com/). Интересно, насколько обосновано и целесообразно использование подобных решений в реальной практике анализа рисков и принятия решений...
З.Ы. Интересный обзор http://www.ixbt.com/blogs/software/cifrovaya-zhizn-ili-kak-sygrat-v-boga-na-personalnom-kompyutere.html#cut
З.Ы. Интересный обзор http://www.ixbt.com/blogs/software/cifrovaya-zhizn-ili-kak-sygrat-v-boga-na-personalnom-kompyutere.html#cut