пятница, 30 октября 2015 г.

Наследие Дарвина

Более полувека назад в 1961 году сотрудниками Bell Labs была разработана компьютерная игра Darwin, в которой программы игроков боролись за вычислительные ресурсы, мешая конкурирующим программам. В 1966 году Джоном фон Нейманом и Станиславом Уламом была предложена идея клеточных автоматов. В 1970 году Джоном Конвеем был создан клеточный автомат называемый Игра Жизни (Game of Life). Можно долго перечислять все разработки и технологии, так или иначе связанные с этой темой, включая искусственный интеллект, нейронные сети, генетические алгоритмы, агентное моделирование и т.д. Отдельно стоит упомянуть про исследовательские проекты имитации работы головного мозга (например,  http://bluebrain.epfl.ch/) и коммерческие проекты использующие такие технологии (например, http://saffrontech.com/). Интересно, насколько обосновано и целесообразно использование подобных решений в реальной практике анализа рисков и принятия решений...

З.Ы. Интересный обзор http://www.ixbt.com/blogs/software/cifrovaya-zhizn-ili-kak-sygrat-v-boga-na-personalnom-kompyutere.html#cut

четверг, 29 октября 2015 г.

Незаменимые в технологии

Во многих современных компаниях (особенно крупных) считается что незаменимых сотрудников не бывает (не считая руководства). Естественно, это удобно, с точки зрения организации и управления. Но также естественно, что продукты и технологии становятся сложнее и требуют все большего времени и внимания на этапах создания, разработки и поддержки. Возможно, прежде чем рассматривать сотрудников в виде заменяемых винтиков, стоит на ответить на эти вопросы (1) как может заменяемый винтик болеть идеей, (2) сколько стоит обучение нового винтика, (3) сколько стоят изменения вызванные новым винтиком, (4) смогут ли другие винтики работать с новым винтиком...